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中新网乌镇11月21日电(李京统)“像美国电影、日本动漫、韩国娱乐节目和音乐等,其实都在无形中传播各自文化,我们又何尝不能这么做呢?”在21日举行的2024年世界互联网大会乌镇峰会互联网文化交流互鉴论坛上,榫卯主题游戏《匠木》制作人、东极六感创始人田海博,分享了游戏产业是如何与传统文化“双向奔赴”的。

田海博介绍,自2018年起,东极六感便开始以传统文化为主题进行游戏研发火博体育app官网,先后推出《第五大发明》系列游戏产品。其中,基于中国榫卯结构的空间解密游戏《匠木》,上线后获得了6000万次下载,1000万注册用户。上线4年来,保持着每月10万新增用户。《匠木》项目在中国故宫博物院和法国卢浮宫成功展出,并被法国吉美博物馆收入展示。2021年8月,它还在中国共产党历史展览馆展出。

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此外,腾讯运用人工智能、游戏科技等数字技术,打造以“数字化+云化+AI化”为核心的“工具箱”,深度参与到文物采集、存储、修复、展示、管理、服务等各个环节中,通过“科技入圈、文物出圈”,助力文化遗产“活起来”“传下去”,推出三星堆智慧博物馆、敦煌“数字藏经洞”国际版、“数字长城”等互动数字产品,让全球用户超越时空、沉浸式领略中华文化。

谈及文化创新传播,朱殿君认为,讲故事容易,讲好海外受众喜欢的故事却不容易,这就需要用好内容来连接用户、拉近距离、走脑入心。当前,一批数字文化新业态成为中华文化“走出去”的重要力量。作为中外文化交流的数字纽带和世界语言,网游、网剧等载体,以喜闻乐见的表达方式、贴合年轻人的文化视角,从“卖得出去”到“走得进去”“留得下来”,成为文化出海“新三样”。《王者荣耀》《三体》等“爆款”以中国叙事提升中华文化海外吸引力,让中国好故事在海外生生不息。

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